Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ιούλιος 2024
Anonim
ΕΞΩΤΕΡΙΚΗ ΘΕΡΜΟΠΡΟΣΟΨΗ  # 1
Βίντεο: ΕΞΩΤΕΡΙΚΗ ΘΕΡΜΟΠΡΟΣΟΨΗ # 1

Περιεχόμενο

Σε αυτό το άρθρο: Ρυθμίστε τη σκακιέραΜάθετε τους κανόνες του παιχνιδιούMove partsSummary του άρθρου11 Αναφορές

Το σκάκι είναι ένα αρχαίο παιχνίδι που εξακολουθεί να εκτιμάται σήμερα. Αν και οι κανόνες είναι απλοί και λίγοι, τα μέρη μπορούν να είναι εξαιρετικά περίπλοκα. Η τοποθέτηση των τεμαχίων είναι απλή και είναι εύκολη η αφομοίωση των κανόνων. Στη συνέχεια, θα εξαρτηθεί από εσάς να ανακαλύψετε τις στρατηγικές που θα χρησιμοποιήσετε!


στάδια

Μέρος 1 Ρύθμιση της σκακιέρας

  1. Τοποθετήστε το δίσκο. Προσανατολίστε το ώστε κάθε παίκτης να έχει ένα λευκό κιβώτιο στα δεξιά της γραμμής που βρίσκεται πλησιέστερα προς αυτόν. Και οι δύο παίκτες θα δουν το ίδιο πράγμα από την άποψη του άλλου.
    • Θα τακτοποιήσετε τα κομμάτια σας στις δύο σειρές (τις οριζόντιες γραμμές) που βρίσκονται πιο κοντά σας. Τα μεγάλα κομμάτια θα βρίσκονται στην πρώτη σειρά και τα κομμάτια στη δεύτερη σειρά.
    • Σε αντίθεση με το παιχνίδι πούλια, όλα τα κουτάκια στο ταμπλό μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε ένα παιχνίδι σκακιού.



    Τοποθετήστε τους πύργους. Τοποθετήστε τα στις γωνίες. Οι πύργοι είναι μεγάλα, πύργου κομμάτια που κινούνται σε ευθεία γραμμή οριζόντια (κατά μήκος των σειρών) ή κάθετα (κατά μήκος των στηλών). Βάλτε έναν πύργο σε κάθε άκρο της πρώτης σειράς μπροστά σας.
    • Σε φανταχτερά παιχνίδια σκακιού, όπως αυτά που αφορούν το θέμα μιας ταινίας ή μιας ιστορικής περιόδου, μπορεί να μην είστε σε θέση να προσδιορίσετε τη φύση των κομματιών χωρίς να αναφερθείτε στα σύμβολα στην κάτω πλευρά τους. Το σύμβολο για έναν πύργο είναι ♜.



  2. Τοποθετήστε τους βραχυκυκλωτήρες. Βάλτε τα δίπλα στους πύργους. Οι αναβάτες αντιπροσωπεύουν άλογα και στέκονται δίπλα στους πύργους. Κινούνται περνώντας δύο κουτιά από τη μια κατεύθυνση, στη συνέχεια το ένα στο άλλο ή ένα κουτί προς μία κατεύθυνση, στη συνέχεια δύο στο άλλο, έτσι ώστε να περιγράψει ένα L (το οποίο μπορεί να αντιστραφεί). Αυτές οι κινήσεις πάντοτε λαμβάνουν χώρα σε στήλες και σειρές και ποτέ δεν διαγώνια. Οι αναβάτες μπορούν να πηδήσουν πάνω από άλλα κομμάτια για να κάνουν μια κίνηση. Αυτά είναι τα μόνα κομμάτια που έχουν αυτή τη δύναμη. Είναι επίσης και οι μόνοι που δεν κινούνται σε ευθεία γραμμή.
    • Το σύμβολο του βραχυκυκλωτήρα είναι ♞.


  3. Ρωτήστε τους τρελούς. Τοποθετήστε ένα δίπλα σε κάθε αναβάτη που πηγαίνει προς τα μέσα. Τα μεγάλα κομμάτια με μια μυτερή κορυφή που ξεπερνούν μια μικρή μπάλα είναι τρελά. Αυτά κινούνται μόνο σε διαγώνια ευθεία γραμμή.
    • Το σύμβολο του ανόητου είναι ♝.
    • Ο αριστερός ανόητος θα ξεκινήσει σε ένα μαύρο κιβώτιο και θα μετακινηθεί μόνο στα μαύρα τετράγωνα. Το ένα στα δεξιά θα ξεκινήσει σε ένα λευκό κιβώτιο και θα μετακινηθεί μόνο στα λευκά κιβώτια.



  4. Τοποθετήστε την κυρία. Τοποθετήστε το στον τελευταίο ελεύθερο χώρο του χρώματος που αντιστοιχεί σε αυτό. Αν έχετε τα λευκά κομμάτια, βάλτε την κυρία στην τελευταία λευκή θυρίδα στη μέση της πρώτης σας σειράς. Εάν παίζετε με τα μαύρα κομμάτια, βάλτε το στο τελευταίο μαύρο κουτί. Η κυρία είναι ένα από τα μεγαλύτερα κομμάτια του παιχνιδιού. Η κορυφή του έχει σχήμα στρογγυλής κορώνας με μια μικρή μπάλα στο κέντρο. Μπορεί να κινηθεί σε μια ευθεία οριζόντια, κάθετη ή διαγώνια γραμμή στην επιθυμητή απόσταση, καθιστώντας το το πιο ισχυρό κομμάτι του παιχνιδιού.
    • Το σύμβολο της κυρίας είναι ♛.


  5. Τοποθετήστε το βασιλιά. Βάλτε το στο τελευταίο ελεύθερο χώρο της πρώτης γραμμής. Γενικά, είναι το μεγαλύτερο δωμάτιο. Η σύνοδος κορυφής έχει κατά παράδοση σχήμα κορώνας που ξεπερνάται από ένα σταυρό. Ο βασιλιάς μπορεί να κινηθεί προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, αλλά μόνο ένα χώρο ανά στροφή. Πρέπει να χρησιμοποιήσετε τα άλλα σας κομμάτια για να το προστατέψετε. Εάν ο βασιλιάς σας δεν μπορεί να κινηθεί χωρίς να μπορεί ο αντίπαλός σας να το πάρει, χάνετε το παιχνίδι.
    • Το σύμβολο του βασιλιά είναι ♚.


  6. Τοποθετήστε τα κομμάτια. Καταλαμβάνει τη δεύτερη σειρά. Αφού γεμίσετε την πρώτη σειρά με τα μεγαλύτερα κομμάτια, ευθυγραμμίστε τα κομμάτια στη δεύτερη σειρά για να σχηματίσουν ένα προστατευτικό φράγμα. Ένα πιόνι κινεί ένα χώρο προς τα εμπρός σε κάθε στροφή, αλλά υπάρχουν κάποιες ειδικές κινήσεις που μπορεί να κάνει.
    • Το σύμβολο πιόνου είναι ♟.
    • Μόλις και οι δύο παίκτες έχουν κανονίσει όλα τα κομμάτια τους όπως περιγράφεται παραπάνω, το παιχνίδι μπορεί να ξεκινήσει.


  7. Ελέγξτε τη διάταξη. Τα κομμάτια σας πρέπει να τοποθετηθούν στις δύο πρώτες σειρές σας με αυτόν τον τρόπο (για τον μαύρο παίκτη):
    ♟♟♟♟♟♟♟♟
    ♜♞♝♚♛♝♞♜



    Κάνετε ένα ματς. Για να κερδίσετε το παιχνίδι, πρέπει να κάνετε ένα ματς. Αυτή είναι μια κατάσταση κατά την οποία θα μπορείτε να πάρετε τον βασιλιά του αντιπάλου σας με τη σειρά σας ανάλογα με το τι κάνει ο άλλος παίκτης. Εάν μπορείτε να συλλάβετε τον βασιλιά του, αλλά μπορείτε να τον προστατεύσετε κατά τη διάρκεια της στροφής του, ο αντίπαλός σας απλά βρίσκεται σε κατάσταση αποτυχίας. Αν ένας παίκτης μπορεί να ξεφύγει από την κατάσταση αποτυχίας, πρέπει να το κάνει αμέσως.
    • Δεν πρέπει ποτέ να συλλάβετε τον βασιλιά του αντιπάλου σας. Όταν είναι προφανές ότι ο βασιλιάς δεν μπορεί να ξεφύγει από τη λήψη στην επόμενη στροφή, το ματ πρέπει να δηλωθεί και το παιχνίδι τελειώσει.
    • Όταν κάνετε μια κίνηση που βάζει τον αντίπαλό σας σε μια αποτυχημένη θέση, πρέπει να πείτε "αποτυχία".
    • Δεν μπορείτε να βάλετε το δικό σας βασιλιά σε κατάσταση αποτυχίας. Εάν το κάνετε, πρέπει να ακυρώσετε αμέσως την κίνηση.


  8. Καταγράψτε τα κέρματα. Πάρτε αυτά του αντιπάλου σας για να τα αφαιρέσετε από το παιχνίδι. Εάν κάνετε μια κίνηση που τελειώνει σε ένα κουτί που ήδη κατέχεται από ένα κομμάτι του άλλου παίκτη, αφαιρέστε το από το σκάφος για να το καταγράψετε. Το κομμάτι που μετακινήσατε στη συνέχεια θα αντικαταστήσει εκείνο που τραβήξατε στον πίνακα. Δεν μπορείτε να καταγράψετε τα δικά σας κομμάτια και ένα κιβώτιο δεν μπορεί να καταλαμβάνεται περισσότερο από ένα κομμάτι κάθε φορά. Με άλλα λόγια, δεν μπορείτε να τοποθετήσετε ένα από τα κομμάτια σας σε ένα κιβώτιο που περιέχει ήδη ένα και δεν μπορείτε να κάνετε κίνηση μέσα από ένα χώρο που καταλαμβάνεται από άλλο δωμάτιο, εκτός από όταν μετακινείτε ένα jumper. Οι αναβάτες μπορούν να πηδήσουν πάνω από άλλα κομμάτια, αλλά δεν μπορείτε να τα τοποθετήσετε σε ένα κιβώτιο που περιέχει ήδη ένα άλλο δικό σας κομμάτι.
    • Μπορείτε να τραβήξετε μόνο νομίσματα κάνοντας κανονικές κινήσεις, εκτός κι αν μετακινήσετε ένα πιόνι σε συγκεκριμένες συνθήκες. Για παράδειγμα, για να συλλάβετε με έναν πύργο, πρέπει να το μετακινήσετε σε μια οριζόντια ή κάθετη ευθεία γραμμή.
    • Δεν μπορείτε να πάτε πάνω από ένα κομμάτι για να συλλάβετε άλλο. Αν το κομμάτι που κινείτε συναντά ένα που ανήκει στον αντίπαλό σας με ένα χτύπημα, πρέπει να σταματήσει, να συλλάβει το άλλο κομμάτι και να καταλάβει το χώρο. Ο μοτοσικλετιστής είναι μια εξαίρεση σε αυτόν τον κανόνα, καθώς μπορεί να περάσει από άλλα κομμάτια και να συλλάβει μόνο εκείνο στο τετράγωνο τερματισμού του.


  9. Ξεκινήστε με το λευκό καταυλισμό. Το πρόσωπο που παίζει με τα λευκά κομμάτια ανοίγει πάντα το παιχνίδι. Στη συνέχεια οι παίκτες παίρνουν στροφές. Εάν και οι δύο έχετε το ίδιο επίπεδο, αυτό που ξεκινά θα έχει ένα μικρό πλεονέκτημα. Οι παίκτες πρέπει να κάνουν μια κίνηση ανά στροφή.
    • Πρέπει να μετακινήσετε ένα κομμάτι κάθε στροφή. Δεν μπορείτε να περάσετε τη σειρά σας απλά επειδή δεν ξέρετε τι να κάνετε.
    • Μπορείτε να μετακινήσετε μόνο ένα κομμάτι ανά στροφή, εκτός από όταν κάνετε μια κίνηση που ονομάζεται "ροκ", η οποία σας επιτρέπει να μετακινήσετε δύο κομμάτια κάθε φορά με έναν συγκεκριμένο τρόπο για να προστατέψετε τον βασιλιά σας. Αυτή η κίνηση εξηγείται με μεγαλύτερη ακρίβεια αργότερα στο άρθρο.


  10. Αποφύγετε την κηλίδα. Μερικές φορές είναι δυνατό για ένα παιχνίδι να είναι μηδέν. Μιλάμε για "πατρίδα". Αυτό συμβαίνει όταν κανένας από τους βασιλιάδες δεν βρίσκεται σε αποτυχημένη θέση και ο παίκτης του οποίου η στροφή δεν μπορεί να κάνει καμία επιτρεπόμενη κίνηση. Αν βρίσκεστε σε πλεονεκτική κατάσταση, δεν είναι επιθυμητό αυτό να συμβεί. Εάν, αντίθετα, βρίσκεστε σε αδύναμη θέση, μπορείτε να προσπαθήσετε να πάρετε ένα μηδενικό παιχνίδι έτσι ώστε να μην χάσετε. Σε γενικές γραμμές, η κηλίδα εμφανίζεται όταν απομένουν μόνο μερικά κομμάτια, όπως κομμάτια μπλοκαρισμένα από άλλα κομμάτια και βασιλιάδες που δεν μπορούν να κινηθούν χωρίς να βρεθούν σε αποτυχημένη θέση.
    • Θυμηθείτε ότι δεν επιτρέπεται να νικήσετε τον εαυτό σας. Εάν εξαρτάται από εσάς να παίξετε και δεν μπορείτε να κάνετε καμία κίνηση που δεν θέτει τον βασιλιά σας υπό έλεγχο, το παιχνίδι τελειώνει και ένα πακέτο δηλώνεται. Σε ορισμένα τουρνουά, αυτό μπορεί να είναι μια ήττα, αλλά στις περισσότερες περιπτώσεις το παιχνίδι θεωρείται άκυρο.
    • Το πακέτο δεν μπορεί να λάβει χώρα όταν ένας βασιλιάς βρίσκεται σε αποτυχημένη θέση.

Μέρος 3 Μετακίνηση των τμημάτων



  1. Προωθήστε τα κομμάτια. Τους δώστε ένα χώρο. Στις περισσότερες περιπτώσεις, αυτή είναι η μόνη κίνηση που μπορεί να κάνει ένα πιόνι, πράγμα που κάνει αυτό το είδος κομμάτι αρκετά αδύναμο. Ωστόσο, σε ορισμένες περιπτώσεις, τα κομμάτια μπορεί να είναι αρκετά χρήσιμα.
    • Εάν καταφέρετε να φτάσετε στη σειρά που βρίσκεται πιο μακριά από την πλευρά σας (το πρώτο του αντιπάλου σας) με ένα πιόνι, μπορείτε να το προωθήσετε, δηλαδή να του δώσετε την τάξη που θέλετε. Στις περισσότερες περιπτώσεις, κάποιος επιλέγει κυρία ή αναβάτη. Αυτό σημαίνει ότι ένα πιόνι που προχωρεί επαρκώς στη στήλη του μπορεί να γίνει πολύ ισχυρό.
    • Κάθε πιόνι μπορεί να προωθήσει δύο τετράγωνα αντί για ένα κατά την πρώτη του κίνηση, αλλά αυτό δεν είναι απαραίτητο.
    • Ένα πιόνι μπορεί να συλλάβει ένα κομμάτι κινώντας διαγώνια ένα τετράγωνο. Δεν μπορεί να πάρει ένα κέρμα ακριβώς μπροστά του ή δίπλα του.
      • Όταν ένας παίκτης μετακινεί ένα κομμάτι δύο τετράγωνα αντί για ένα για να μην τον βάλει σε θέση όπου μπορεί να συλληφθεί από το κομμάτι του αντιπάλου, ο άλλος παίκτης μπορεί να προωθήσει το κομμάτι του διαγωνίως ένα τετράγωνο για να το τοποθετήσει στο κινούμενο κιβώτιο και σύλληψη του πιόνι του πρώτου παίκτη. Αυτή η κίνηση ονομάζεται "catch by way" και μπορείτε να την εκτελέσετε μόνο όταν ο αντίπαλός σας έχει προωθήσει το πιόνι δύο διαστήματα.


  2. Μετακινήστε τους πύργους. Μετακινήστε τα όσο θέλετε σε μια κάθετη ή οριζόντια ευθεία γραμμή. Ένας πύργος μπορεί να κινηθεί σε ευθεία γραμμή προς τα εμπρός, προς τα πίσω ή προς τα δεξιά ή προς τα αριστερά. Μπορεί να διασχίσει τόσα κενά τετράγωνα που θέλετε, αλλά πρέπει να σταματήσει όταν συναντήσει άλλο δωμάτιο (ή το άκρο του διοικητικού συμβουλίου, φυσικά!).
    • Αν ένα αντίπαλο κομμάτι βρίσκεται στο δρόμο σας, η σειρά σας πρέπει να σταματήσει πριν από τη συνάντηση ή τη σύλληψή του. Εάν ένα από τα δικά σας κομμάτια βρίσκεται στο δρόμο σας, πρέπει να σταματήσετε πριν φτάσετε στο κουτί του.


  3. Μετακινήστε τα jumpers στο L. Αυτά τα κομμάτια κάνουν την πιο ξεχωριστή κίνηση του παιχνιδιού: κινούνται πρώτα από δύο τετράγωνα προς μία κατεύθυνση, έπειτα από ένα τετράγωνο σε μια κατεύθυνση κάθετη προς την πρώτη ή την πρώτη ενός τετραγώνου προς μία κατεύθυνση, τότε δύο κουτιά σε κατεύθυνση κάθετη προς την πρώτη. Αυτές οι κινήσεις είναι πάντα οριζόντιες και κάθετες και ποτέ διαγώνια.
    • Οι αναβάτες είναι τα μόνα κομμάτια που μπορούν να περάσουν από άλλα κομμάτια (ανεξάρτητα από το χρώμα τους). Για να συλλάβει ένα κομμάτι του αντιπάλου, ο αναβάτης πρέπει να τελειώσει τον πυροβολισμό του στο χώρο που καταλαμβάνει. Δεν μπορεί να τελειώσει τον πυροβολισμό του σε ένα τετράγωνο που καταλαμβάνεται από ένα δωμάτιο στη δική του πλευρά.


  4. Χρησιμοποιήστε τους ανόητους. Μετακινήστε τα διαγώνια στην επιθυμητή απόσταση. Αυτά τα κομμάτια μπορούν να κινούνται σε τέσσερις κατευθύνσεις, πάντα διαγωνίως: προς τα εμπρός και προς τα δεξιά, προς τα εμπρός και προς τα πίσω, προς τα πίσω και προς τα δεξιά ή προς τα πίσω και προς τα αριστερά. Αυτό σημαίνει ότι παραμένουν πάντα σε κιβώτια του ίδιου χρώματος. Για παράδειγμα, εάν ένας ανόητος βρίσκεται σε άσπρο χώρο στην αρχή του παιχνιδιού, ποτέ δεν θα διασχίσει ή θα καταλάβει ένα μαύρο χώρο.
    • Οι ανόητοι δεν μπορούν να περάσουν από άλλα δωμάτια. Εάν ένα κομμάτι μπλοκάρει τον ανόητο σας, πρέπει να το συλλάβει (αν ανήκει στον αντίπαλό σας) ή να σταματήσει πριν.


  5. Μετακινήστε την κυρία. Μπορεί να περιηγηθεί στον αριθμό των κιβωτίων που θέλετε σε μια ευθεία γραμμή προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Μπορεί να κινηθεί προς τα εμπρός, προς τα πίσω, στις πλευρές και διαγώνια σε οποιαδήποτε απόσταση, καθιστώντας το πιο ισχυρό σας κομμάτι.
    • Η κυρία δεν μπορεί να κινηθεί στο L σαν τους αναβάτες.
    • Δεν μπορεί να πάει και σε άλλα δωμάτια. Πρέπει να σταματήσει πριν συναντήσει άλλο δωμάτιο ή να την καταγράψει.


  6. Παίξτε με το βασιλιά. Μετακινήστε το ένα τετράγωνο κάθε φορά προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Ο βασιλιάς μπορεί να προχωρήσει προς τα εμπρός, προς τα πίσω ή να κινηθεί πλευρικά ή διαγώνια ένα διάστημα ανά στροφή. Η μόνη εξαίρεση σε αυτόν τον κανόνα είναι ο βράχος, ο οποίος είναι να ανταλλάξει τη θέση ενός πύργου με εκείνη του βασιλιά για να προστατεύσει τον τελευταίο. Αυτή η κίνηση γίνεται ως εξής.
    • Ο βασιλιάς και ο επιλεγμένος πύργος δεν πρέπει να έχουν μετακινηθεί ακόμα στο παιχνίδι.
    • Δεν πρέπει να υπάρχει άλλο δωμάτιο μεταξύ αυτών των δύο δωματίων.
    • Ο βασιλιάς δεν πρέπει να βρίσκεται σε αποτυχημένη θέση και δεν μπορεί να περπατήσει ή να φτάσει σε ένα κουτί όπου θα αποτύχει κατά τη διάρκεια του εγκεφαλικού επεισοδίου.
    • Σε μια στροφή, μετακινήστε τον βασιλιά στον πύργο σε δύο τετράγωνα και τοποθετήστε τον πύργο στο πρώτο τετράγωνο που έχει ταξιδέψει ο βασιλιάς για να ανταλλάξουν τις θέσεις τους και να τις τοποθετήσουν ακριβώς δίπλα στην άλλη.



  • Μια σκακιέρα
  • Σκάκι κομμάτια

Συνιστάται Από Εμάς

Πώς να φροντίσετε ένα μαϊμού

Πώς να φροντίσετε ένα μαϊμού

Σε αυτό το άρθρο: Προετοιμασία για να υιοθετήσετε ένα μαϊμούLabri και foodEducation και κοινωνικοποίηση των μαϊμού σας Αναφορές Θέλετε να πάρετε ένα μαϊμού ως κατοικίδιο ζώο; Προσέξτε, δεν είναι καθόλ...
Πώς να αντιμετωπίσετε ένα κλιμακωτό

Πώς να αντιμετωπίσετε ένα κλιμακωτό

Σε αυτό το άρθρο: Ρύθμιση του ενυδρείουΑναψυχή και φροντίδα των κλιματικών προβλημάτων15Αναφορές Το κλιμακωτό είναι ένα εξαιρετικό ψάρι στο ενυδρείο στο σπίτι. Μόλις δημιουργήσετε το σωστό περιβάλλον,...