Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ιούλιος 2024
Anonim
Πώς να δημιουργήσετε και να προγραμματίσετε ένα σημείο επαναφοράς (Windows 10)
Βίντεο: Πώς να δημιουργήσετε και να προγραμματίσετε ένα σημείο επαναφοράς (Windows 10)

Περιεχόμενο

Σε αυτό το άρθρο: Μαθαίνοντας μια γλώσσα προγραμματισμού Δημιουργία ενός προγράμματος Δημιουργία του πρωτοτύπου ενός προγράμματος Κατασκευή ενός προγράμματοςΠαρακολούθηση ενός προγράμματοςΠροσθήκη προστιθέμενης αξίας σε ένα πρόγραμμαΤιμολόγηση ενός προγράμματος5 Αναφορές

Για να προγραμματίσετε λογισμικό, θα χρειαστεί να ξοδέψετε πολύ χρόνο για να μάθετε μια γλώσσα προγραμματισμού, και δεν έχει σημασία πόσο δύσκολο παίρνετε, μην αποθαρρύνεστε και έχετε κατά νου ότι πολλοί διάσημοι προγραμματιστές αυτοδίδακτοι. Μόλις φτάσετε να σκέφτεστε σαν προγραμματιστής και εξομοιώσετε τα βασικά και τις έννοιες μιας γλώσσας, μπορείτε να αρχίσετε να δημιουργείτε μικρές εφαρμογές χωρίς να αφιερώνετε πολύ χρόνο. Η εμπειρία που προστέθηκε στις προσπάθειες της μαθητείας σας θα σας δώσει τη δυνατότητα να μάθετε πώς να προσεγγίζετε και στη συνέχεια να λύνετε τα προβλήματα όλο και περισσότερο "επισήμανε". Στη συνέχεια, μπορείτε να εξετάσετε τη δημιουργία της αίτησής σας.


στάδια

Μέρος 1 Μάθηση μιας γλώσσας προγραμματισμού



  1. Επιλέξτε μια γλώσσα για να ξεκινήσετε. Εάν δεν έχετε προγραμματίσει ποτέ πριν, θα πρέπει να περιορίσετε τον εαυτό σας σε μια γλώσσα που είναι προσιτή για τις αρχές σας, αλλά χωρίς να χάσετε από το γεγονός ότι θα σας επιτρέψει να επιτύχετε τους στόχους σας. Θα έχετε μόνο την αμηχανία της επιλογής να αποφασίσετε να βυθιστείτε στην εκμάθηση μιας γλώσσας προγραμματισμού που θα είναι απολύτως εφαρμόσιμη στο πεδίο εφαρμογών που θέλετε να προσεγγίσετε.
    • Το C είναι το "doyen" των γενικών προγραμματιστικών γλωσσών. Παρά την ηλικία του, παραμένει μια από τις πλέον χρησιμοποιούμενες γλώσσες μέχρι σήμερα. Σχεδόν όλα τα λειτουργικά συστήματα έχουν αναπτυχθεί χρησιμοποιώντας τη γλώσσα C. Η γλώσσα αυτή έχει σχεδιαστεί για να είναι φορητή και μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε διακομιστές, επιτραπέζιους υπολογιστές ή ενσωματωμένες συσκευές. Το C είναι επίσης μια λεγόμενη "διαδικαστική" γλώσσα που χρησιμοποιείται για προγραμματισμό "υψηλού επιπέδου", καθώς και άμεση πρόσβαση στο υλικό, αν χρειαστεί. Η μάθηση C θα σας επιτρέψει να έχετε σχετικά εύκολη C ++ και Java προσέγγιση αργότερα.
    • Η γλώσσα C ++ είναι ο πιο ισχυρός κληρονόμος του C, δανείζοντας μεγάλο μέρος της σύνταξής του και της φιλοσοφίας του, αλλά προσθέτει επίσης την έννοια του αντικειμενοστρεφούς προγραμματισμού ή POO. Το C ++ χρησιμοποιείται συχνά στο πεδίο της δημιουργίας "βαριών" εφαρμογών όπως το Microsoft Office ή τα βιντεοπαιχνίδια όπου είναι δημοφιλές για την ταχύτητα των εκτελέσιμων αρχείων που παράγει. Θα χρειαστεί να περάσετε πολύ χρόνο με mastering C ++, αλλά αυτό θα σας φέρει κάποιες ενδιαφέρουσες επιχειρηματικές ευκαιρίες αργότερα.
    • Η Java χρησιμοποιεί μια σύνταξη που σχετίζεται με C και C ++. Η Java είναι μια πλήρως "αντικειμενοστρεφής" γλώσσα υψηλού επιπέδου που λειτουργεί σε ένα περιβάλλον εικονικής εκτέλεσης για να εγκατασταθεί στο λειτουργικό σύστημα όπου θα χρησιμοποιηθεί και όπου το υλικό αγνοείται εντελώς. Αυτή η γλώσσα πολλαπλών εφαρμογών είναι μεγάλη ζήτηση στην αγορά εργασίας.
    • Η Python είναι μια γλώσσα με ανοιχτή πηγή. Εύκολη αφομοίωση, υιοθετείται όλο και περισσότερο σε ιδρύματα δευτεροβάθμιας και τριτοβάθμιας εκπαίδευσης καθώς και σε επιστημονικούς κύκλους. Οι σχεδιαστές του έχουν έναν εντυπωσιακό αριθμό βιβλιοθηκών λειτουργίας για την επίλυση των περισσότερων προβλημάτων προγραμματισμού, από εφαρμογές που εκτελούνται σε επιτραπέζιους υπολογιστές έως διακομιστές που χρησιμοποιούν ειδικά πλαίσια. Η Python είναι πολύ ενδιαφέρουσα για την ανάπτυξη γιατί θα μπορείτε να δοκιμάσετε "εν πτήσει" τον κώδικα που εισάγετε χωρίς να χρειάζεται να το καταρτίσετε.



  2. Εγκαταστήστε ένα περιβάλλον ανάπτυξης. Για να αρχίσετε να γράφετε κώδικα, θα χρειαστείτε μερικά εργαλεία λογισμικού, τα οποία είναι συνήθως συνδυασμένα σε μία μορφή. περιβάλλον ανάπτυξης. Οι συγκεκριμένες ανάγκες σας θα εξαρτηθούν ουσιαστικά από τη γλώσσα που χρησιμοποιείτε.
    • Ένας συντάκτης κώδικα: όλοι οι προγραμματιστές θα εκτιμήσουν την εργασία σε έναν εκδότη αφιερωμένο στη γλώσσα της επιλογής τους. Παρόλο που μπορείτε να εργαστείτε στον βασικό επεξεργαστή που συνοδεύει το σύστημά σας, όπως το Notepad στα Windows, θα βρείτε πολύ πιο εύκολη τη ζωή αν χρησιμοποιήσετε κάποια που σας δίνει ορισμένα χαρακτηριστικά, όπως επισημάνσεις σύνταξης, εξωτερική συλλογή, runtime ή εντοπισμός σφαλμάτων. . Μεταξύ αυτών, θα βρείτε το Σημειωματάριο ++ για Windows, Mate για Mac ή Jedit και Geany, τα οποία μπορούν να μεταφορτωθούν για όλα τα συστήματα.
    • Ένας μεταγλωττιστής ή ένας διερμηνέας: ο πηγαίος κώδικας που παράγεται σε C, C ++ ή Java πρέπει να μεταγλωττιστεί σε μια εκτελέσιμη γλώσσα ή δυαδικό που είναι κατανοητή από τον υπολογιστή. Σε αυτές τις περιπτώσεις θα χρειαστείτε μεταγλωττιστής προσαρμοσμένη στη γλώσσα στην οποία κωδικοποιείτε.Οι περισσότεροι μεταγλωττιστές, εκτός από την εκτέλεση του κύριου καθήκοντός τους, θα σας εκδώσουν μια λίστα με σφάλματα ή σφάλματα που βρέθηκαν. Η Python, εν τω μεταξύ, θα χρειαστεί ένα διερμηνέας, η οποία θα επιτρέψει την ταυτόχρονη μετάφραση και εκτέλεση του κώδικα σας χωρίς να απαιτείται σύνταξη.
    • ένα EDI ή ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης: Ορισμένες γλώσσες προγραμματισμού έχουν ένα περιβάλλον όπου όλα τα εργαλεία που χρειάζεστε, συμπεριλαμβανομένου του επεξεργαστή, του μεταγλωττιστή και μερικές φορές εντοπισμού σφαλμάτων. Αυτά τα περιβάλλοντα είναι διαθέσιμα στις ιστοσελίδες των εκδόσεων γλώσσας.



  3. Διαβάστε τα σεμινάρια. Εάν δεν έχετε προγραμματίσει ποτέ πριν, θα πρέπει να μάθετε από την αρχή πώς να σκέφτεστε σαν προγραμματιστής. Βασικά, αναζητήστε γενικά μαθήματα που σας εισάγουν στις κύριες έννοιες του προγραμματισμού χρησιμοποιώντας τη γλώσσα που έχετε επιλέξει. Αυτό πρέπει να περιλαμβάνει σημαντικές έννοιες όπως σύνταξη, μεταβλητές, λειτουργίες, δηλώσεις υπό όρους, βρόχους και πώς να συζεύγνυται το όλο θέμα.
    • Θα βρείτε έναν μεγάλο αριθμό ιστότοπων που θα σας προσφέρουν καλά μαθήματα και μεταξύ αυτών Udemy, Khan Academy, Codecademy, Code.org ή Overflow Stack.


  4. Κατεβάστε δείγματα και προγράμματα ανοιχτού κώδικα. Τα δείγματα κώδικα διάτμησης θα σας βοηθήσουν να κατανοήσετε τους μηχανισμούς που χρησιμοποιούνται για την εκτέλεση συγκεκριμένων εργασιών χρησιμοποιώντας τη γλώσσα της επιλογής σας. Υπάρχει ένας μεγάλος αριθμός δειγμάτων και μικρά προγράμματα ανοιχτού κώδικα για τα οποία μπορείτε να κατεβάσετε τον κώδικα. Ξεκινήστε με απλά προγράμματα σχετικά με το είδος της εφαρμογής που θέλετε να δημιουργήσετε.


  5. Δημιουργήστε απλά προγράμματα για να μάθετε τα βασικά. Όταν ξεκινάτε να γράφετε τον δικό σας κώδικα, κάντε το με την εφαρμογή των πιο βασικών εννοιών. Γράψτε μερικά μικρά προγράμματα χρησιμοποιώντας τις απλούστερες εισόδους και εξόδους και στη συνέχεια συσσωματώστε σταδιακά τους μηχανισμούς για να αναλύσετε τη λειτουργία, μέχρι να φτάσετε σε πιο προηγμένες έννοιες όπως ο χειρισμός των δεδομένων και η δημιουργία λειτουργιών. Μη διστάσετε να πειραματιστείτε σε όλες τις μορφές τους, έως και διακοπή τα προγράμματά σας εάν είναι απαραίτητο.


  6. Εγγραφείτε σε φόρουμ προγραμματιστών. Το να είσαι σε θέση να μιλάς με προγραμματιστές με εμπειρία σε κάποιο πρόβλημα που θα έχεις θα κάνει πολλά για σένα. Θα βρείτε ένα μεγάλο αριθμό προγραμματιστών κοινότητες με μεγάλη εμπειρία που είναι παθιασμένοι με την προτιμώμενη γλώσσα τους, η οποία είναι επίσης αυτή που έχετε επιλέξει να μάθετε. Εγγραφείτε σε ορισμένα ενεργά φόρουμ και διαβάστε όλα όσα μπορείτε. Μη φοβάστε να κάνετε ερωτήσεις, αλλά βεβαιωθείτε, πριν κάνετε κάτι τέτοιο, ότι έχετε δοκιμάσει τα πάντα από την πλευρά σας για να προσπαθήσετε να βρείτε μια λύση στο πρόβλημά σας.


  7. Καταλάβετε ότι η εκμάθηση μιας γλώσσας μπορεί μερικές φορές να είναι κουραστική. Μην αποθαρρύνεστε, ο δρόμος προς την επιτυχία είναι πάντα γεμάτος με προβλήματα και κανείς δεν κατάφερε ποτέ να γράψει ένα πρόγραμμα που είναι λίγο πολύπλοκο όλη τη νύχτα, εκτός από τους καυχώρους. Η εκμάθηση της σωστής χρήσης μιας γλώσσας προγραμματισμού θα χρειαστεί πολύ χρόνο και υπομονή, αλλά θα καταλάβετε σταδιακά ότι κερδίζετε αποδοτικότητα μέχρι να μπορέσετε να αντιμετωπίσετε πιο εξελιγμένα έργα.

Μέρος 2 Σχεδιάζοντας ένα πρόγραμμα



  1. Σχεδιάστε το έργο σας σε χαρτί. Θα είναι πολύ χρήσιμο να δημιουργήσετε ένα περιγραφικό έγγραφο που θα σας παραπέμπει κατά τη διάρκεια της διαδικασίας προγραμματισμού. Αυτό το έγγραφο θα περιγράφει τους στόχους του προγράμματος σας και θα αναφέρει λεπτομερώς τις λειτουργίες. Αυτό θα σας επιτρέψει να παραμείνετε επικεντρωμένοι στις λειτουργίες του προγράμματος σας καθ 'όλη τη διαδικασία κωδικοποίησης.
    • Το έγγραφο σχεδιασμού πρέπει να εξετάζει κάθε ένα από τα χαρακτηριστικά που θέλετε να εφαρμόσετε καθώς και πώς θα τα εφαρμόσετε.
    • Θα πρέπει να λάβετε υπόψη τις πιθανές αλληλεπιδράσεις με ένα χρήστη κατά τη διάρκεια του προγράμματος καθώς και τον τρόπο με τον οποίο θα είναι σε θέση να κάνει τη δουλειά του με το πρόγραμμα.


  2. Δημιουργήστε ένα διάγραμμα ροής του προγράμματος σας. Αυτό το διάγραμμα πρέπει να υπογραμμίζει τον τρόπο με τον οποίο ο χρήστης μπορεί να πλοηγηθεί από μια λειτουργία προγράμματος σε μια άλλη. Ένα διάγραμμα ροής θα πρέπει να είναι αρκετό εάν η αίτησή σας παραμένει αρκετά απλή.


  3. Καθορίστε τη δομή που ισχύει για το πρόγραμμά σας. Οι στόχοι του προγράμματος σας θα υπαγορεύσουν την αρχιτεκτονική που θα εφαρμοστεί σε αυτό. Η γνώση της δομής που εφαρμόζεται καλύτερα στο πρόγραμμά σας θα σας βοηθήσει να αναπτύξετε περαιτέρω.


  4. Ξεκινήστε με ένα πρόγραμμα όπως το 1-2-3. Αυτή είναι η απλούστερη δομή που εφαρμόζεται σε ένα πρόγραμμα και θα νιώσετε άνετα με τη γλώσσα σας. Από τεχνική άποψη, το πρόγραμμα θα ξεκινήσει, θα ζητήσει μια καταχώρηση ή μια ενέργεια στο χρήστη και θα εμφανίσει ένα αποτέλεσμα και στη συνέχεια θα σταματήσει.
    • Μετά τη δομή 1-2-3 έρχεται REPL. REPL είναι η συντομογραφία του Διαβάστε-Εκτέλεση - Loop ή Διαβάστε-Do-Loop-Show. Βρίσκεται στη βάση της ίδιας ροής ενεργειών όπως αυτή που ορίζεται στη δομή 1-2-3, εκτός από το βήμα 3 αφού ολοκληρωθεί, το πρόγραμμα επιστρέφει στο βήμα 1.
    • Αξιολογήστε την ανάγκη χρήσης δομής αγωγού. Είναι μια σύνθετη δομή που τροποποιεί τις εισόδους που παρέχει ο χρήστης και λειτουργεί σε συνεχή βρόχο. Αυτός ο τύπος δομής ισχύει για προγράμματα που απαιτούν πολύ λίγες ενέργειες χρήστη, όπως η επεξεργασία μιας ροής RSS. Αυτές οι δομές συνήθως γράφονται ως μεταβλητός αριθμός κατηγοριών που μοιράζονται τον ίδιο βρόχο.

Μέρος 3 Δημιουργία του πρωτοτύπου ενός προγράμματος



  1. Εστίαση της προσοχής σας σε ένα χαρακτηριστικό. Ένα πρωτότυπο επικεντρώνεται συνήθως μόνο σε μία από τις κύριες λειτουργίες ενός προγράμματος. Εάν δημιουργήσετε έναν προσωπικό διοργανωτή, το πρωτότυπό σας θα αποτελείται ουσιαστικά από ένα ημερολόγιο στο οποίο θα προσθέσετε σταδιακά τις λειτουργίες εκδηλώσεων.


  2. Εργαστείτε μέχρι να λειτουργήσει το πρωτότυπο. Πρέπει να λειτουργήσει ως αυτόνομο πρόγραμμα και θα αποτελέσει τη βάση για όλα όσα θα προστεθούν στη συνέχεια. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι προσπάθειές σας πρέπει να επικεντρωθούν σε αυτό το πρωτότυπο μέχρι να τρέξει χωρίς καμιά ατέλεια.
    • Ένα πρωτότυπο θα σας επιτρέψει να κάνετε γρήγορα αλλαγές που θα δοκιμάσετε το ένα μετά το άλλο.
    • Δοκιμάστε το πρωτότυπο σας από άλλους ανθρώπους για να βεβαιωθείτε ότι λειτουργεί σωστά.
    • Αναμείνετε σημαντικές αλλαγές στο πρωτότυπο κατά τη διάρκεια της εργασίας ανάπτυξης.


  3. Μην φοβάστε διακοπή το πρωτότυπο σας. Ο πειραματισμός είναι ο μόνος λόγος να είναι ένα πρωτότυπο. Σας επιτρέπει να ελέγξετε τη σκοπιμότητα όλων των χαρακτηριστικών ενός προγράμματος προτού να βουτήξετε στην κωδικοποίηση. Εάν σταματήσει να λειτουργεί και δεν βρίσκετε το λόγο, εγκαταλείψτε το και επιστρέψτε στη φάση σχεδιασμού. Αυτό θα σας εξοικονομήσει χρόνο και πολλούς πονοκεφάλους.

Μέρος 4 Δημιουργία προγράμματος



  1. Δημιουργήστε έναν αλγόριθμο που ορίζεται ως ένας ψευδοκώδικας. Αυτός θα είναι ο σκελετός του έργου σας στον οποίο θα αναπτυχθεί η υπόλοιπη ανάπτυξη. Ο ψευδοκώδικας είναι μόνο μια προσέγγιση στον πραγματικό κώδικα, αλλά δεν μπορεί να καταρτιστεί ή να ερμηνευτεί από τον υπολογιστή. Είναι ουσιαστικά σχεδιασμένο για να βοηθήσει τους προγραμματιστές να κατανοήσουν τη λειτουργία του λογισμικού και να αναλύσουν όλα τα συμβάντα που μπορεί να συμβούν κατά την εκτέλεση του.
    • Ο ψευδοκώδικας αναφέρεται κατά προσέγγιση στη σύνταξη της γλώσσας προγραμματισμού που θα χρησιμοποιηθεί και πρέπει να δομηθεί με τον ίδιο τρόπο που θα ήταν ο πραγματικός κώδικας.


  2. Αναπτύξτε τον ψευδοκώδικα σας με βάση το πρωτότυπο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το υπάρχον πρωτότυπο ως τη βάση του ψευδοκώδικα σας. Μπορείτε επίσης να προσαρμόσετε τον κώδικα που χρησιμοποιείται στο πρωτότυπο σε μια δομή εκτεταμένη στο τελικό σας πρόγραμμα. Όσο και αν είναι, μην σπαταλάτε το χρόνο που έχετε ξοδέψει ήδη στο πρωτότυπο.


  3. Ξεκινήστε την κωδικοποίηση. Τώρα έρχεστε στο "κύριο μάθημα". Είναι αυτό το στάδιο ανάπτυξης που θα καταναλώνει το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας. Θα χρειαστεί να κάνετε πολλές συλλογές και δοκιμές για να βεβαιωθείτε ότι το πρόγραμμα σας λειτουργεί. Εάν εργάζεστε σε μια ομάδα, η κωδικοποίηση βάσει ενός ψευδοκώδικα θα βοηθήσει έναν καλό συντονισμό μεταξύ όλων των συμμετεχόντων.


  4. Σχολιάστε όλο τον πηγαίο κώδικα. Χρησιμοποιήστε τις ετικέτες σχολίων που επιτρέπονται από τη γλώσσα προγραμματισμού σας. Η προσθήκη σχολίων στον πηγαίο κώδικα θα βοηθήσει πολύ σε εσάς και σε όσους θα πρέπει να επιστρέψουν αργότερα στη συντήρηση του προγράμματος. Μην ξεχνάτε τον πηγαίο κώδικα στα σχόλια: περιγράψτε τη δράση κάθε ενότητας ή συνάρτησης του προγράμματος και δώστε περισσότερες εξηγήσεις όταν πλησιάζετε σε ένα σύνθετο μηχανισμό.

Μέρος 5 Δοκιμή ενός προγράμματος



  1. Ελέγξτε όλες τις λειτουργίες που προστέθηκαν στο λογισμικό σας. Κάθε νέα δυνατότητα που προστέθηκε στο πρόγραμμά σας πρέπει να καταρτιστεί και να δοκιμαστεί. Όσο περισσότεροι άνθρωποι συμμετέχουν σε αυτές τις δοκιμές, τόσο πιο εύκολο θα είναι να ανιχνεύσουν λάθη. Θα χρειαστεί να ενημερώσετε εκ των προτέρων τους συμμετέχοντες σε αυτή τη δοκιμαστική φάση ότι το πρόγραμμά σας εξακολουθεί να είναι μόνο αναπτυξιακή έκδοση και ότι πρέπει να περιμένουν σοβαρά σφάλματα.
    • Αυτή η πρώτη δοκιμαστική έκδοση ενός προγράμματος συνήθως καλείται άλφα έκδοση. Μπορεί να αποφασίσετε να δημοσιεύσετε πολλαπλές εκδόσεις άλφα καθώς κάνετε διορθώσεις.


  2. Ελέγξτε την εφαρμογή όλων των προγραμματισμένων λειτουργιών. Μόλις εφαρμόσετε όλα τα χαρακτηριστικά του προγράμματος σας, θα πρέπει να ξεκινήσετε μια σειρά εντατικών εξετάσεων που καλύπτουν όλες τις πτυχές. Αυτή η σειρά δοκιμών θα πρέπει να υποβληθεί στον μεγαλύτερο δυνατό αριθμό χρηστών.
    • Αυτή η δεύτερη δοκιμαστική έκδοση ενός προγράμματος ονομάζεται beta έκδοση. Μπορεί να αποφασίσετε να δημοσιεύσετε πολλαπλές εκδόσεις βήτα καθώς κάνετε διορθώσεις.


  3. Δοκιμάστε την έκδοση του Pre-Release του προγράμματος σας. Οι εκδόσεις προεπιλογής ή Απελευθερώστε τον υποψήφιο Το λογισμικό σας μπορεί να δημοσιευτεί όταν έχετε διορθώσει όλα τα σφάλματα που σας έχουν αναφερθεί κατά τη διάρκεια των προηγούμενων δοκιμών και έχετε προσθέσει όλα τα διαφημιζόμενα χαρακτηριστικά. Εκδόσεις rc Ένα πρόγραμμα είναι συνήθως πολύ κοντά σε αυτό της τελικής εκπομπής, αλλά τα σφάλματα που μπορεί να αντιμετωπιστούν είναι μερικές φορές πολύ κακοί, επειδή συχνά θα είναι δύσκολο να εντοπιστούν και να αναπαραχθούν.

Μέρος 6 Προσθέτοντας αξία σε ένα πρόγραμμα



  1. Σκεφτείτε τι μπορεί να προσθέσει αξία στο πρόγραμμά σας. Η φύση ενός προγράμματος θα είναι καθοριστική για την επιλογή του τι μπορεί να προσθέσει αξία σε αυτό. Θα χρειαστεί να δώσετε μια απάντηση πριν από την επίσημη μετάδοση του προγράμματος σας: μπορεί να είναι ήχοι ή προσαρμοσμένα εικονίδια ή να το κάνουν πολύ πολύγλωσσο. Εάν το λογισμικό σας είναι αρκετά εξελιγμένο, θα πρέπει να λαμβάνετε καλά ένα πρόσθετο αρχείο βοήθειας που εμφανίζεται στη γλώσσα που επιλέγει ο χρήστης.


  2. Αξιολογεί την ανάγκη για εξωτερική ανάθεση ανάπτυξης. Αν δεν έχετε το ταλέντο ή το ανθρώπινο δυναμικό για να δημιουργήσετε τα στοιχεία που μπορούν να προσδώσουν αξία στο λογισμικό σας, θα πρέπει να σκεφτείτε την εξωτερική ανάθεση της υλοποίησης. Θα βρείτε πλήθος ανεξάρτητων εργολάβων ή ακόμα και εθελοντών που μπορούν να δημιουργήσουν ό, τι χρειάζεστε για να προσθέσετε αξία στο λογισμικό σας.


  3. Εφαρμόστε την ενίσχυση του προγράμματος σας. Πρώτα απ 'όλα, ελέγξτε ότι τα χαρακτηριστικά του λογισμικού σας δεν μπορούν να διαταραχθούν από αντικείμενα που προσθέτουν αξία και ότι τίποτα δεν φαίνεται περιττό. Μια τέτοια υλοποίηση συμβαίνει συνήθως κατά τη διάρκεια της τελικής φάσης ανάπτυξης του προγράμματος, εκτός εάν αποτελεί μέρος του ίδιου του λογισμικού, κάτι που συμβαίνει συχνά κατά τη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών.

Μέρος 7 Παρουσίαση ενός προγράμματος στην αγορά



  1. Σκεφτείτε μια εκπομπή του προγράμματος σας στο ανοικτή πηγή. Η διάδοση ενός προγράμματος από ανοικτού κώδικα διοικείται κυρίως από μια κοινότητα εθελοντών. Τα πιο γνωστά παραδείγματα λογισμικού ανοιχτού κώδικα είναι Python.org και LibreOffice που χρησιμοποιούνται σήμερα από εκατομμύρια ανθρώπους σε όλο τον κόσμο. Οποιοσδήποτε θα μπορεί να ελέγξει τον κώδικα σας και να κάνει αλλαγές σε αυτόν που μπορεί να επεκτείνει σημαντικά τη λειτουργικότητά του. Μην περιμένετε να αντλήσετε οικονομικά οφέλη πέραν των δωρεών που ενδέχεται να ζητήσετε από τους χρήστες που θέλουν να σας υποστηρίξουν. Η δημοσίευση του προγράμματός σας σε λειτουργία ανοιχτού κώδικα θα σας κάνει πρώτα γνωστό στο κοινό και με λίγη τύχη, μερικές εταιρείες στο τέλος των έμπειρων προγραμματιστών θα επικοινωνήσουν μαζί σας.


  2. Δημιουργήστε ένα ηλεκτρονικό κατάστημα. Εάν θέλετε να πουλήσετε το λογισμικό σας, θα μπορείτε να δημιουργήσετε ένα ηλεκτρονικό κατάστημα στον ιστότοπό σας.Λάβετε υπόψη ότι οι πελάτες σας θα περιμένουν ένα τέτοιο λογισμικό που είναι απόλυτα λειτουργικό, χωρίς "σφάλματα" και σωστά συντηρημένο.
    • Μπορείτε να φανταστείτε την ανάπτυξη υπηρεσιών με βάση τα τέλη γύρω από το πρόγραμμά σας, όπως η προσθήκη προσθέτων για να προσφέρετε περισσότερα χαρακτηριστικά ή να εκπαιδεύσετε το προσωπικό των πελατών σας.


  3. Προσέχετε την τακτική συντήρηση του προγράμματος σας. Όταν η εφαρμογή σας δημοσιεύεται, αναμένετε να λαμβάνετε ειδοποιήσεις από νέους χρήστες σχετικά με σφάλματα που επηρεάζουν τη λειτουργία της. Κατηγοριοποιήστε αυτά τα σφάλματα με τα επίπεδα κρισιμότητας και, στη συνέχεια, αρχίστε να διερευνείτε την αιτία και να παρέχετε λύσεις. Καθώς προχωράτε, θα χρειαστεί να ξεκινήσετε να δημοσιεύετε "δευτερεύουσες" ενημερώσεις στο πρόγραμμα ή στις προσθήκες κώδικα ενημερώνοντας ορισμένα μέρη.
    • Μια καλά οργανωμένη εξυπηρέτηση μετά την πώληση θα έχει θετικές επιπτώσεις στους πελάτες σας. Οι χρήστες του προγράμματός σας δεν θα διστάσουν να κάνουν δουλειά από στόμα σε στόμα, γεγονός που θα οδηγήσει σε διαφήμιση που θα ανταποκρίνεται στην ποιότητα των υπηρεσιών σας.


  4. Διαφημιστείτε γύρω από το πρόγραμμά σας. Οι πιθανοί χρήστες του λογισμικού σας θα πρέπει να γνωρίζουν την ύπαρξή του πριν αγοράσουν μια άδεια. Κάντε δωρεάν δοκιμαστικές εκδόσεις που θα προτείνετε στον ιστότοπό σας. Επικοινωνήστε με τους ιστοτόπους με τα περιοδικά λογισμικού, δημιουργήστε δελτία τύπου που αναδεικνύουν τα σημαντικότερα χαρακτηριστικά τους και στείλτε τους ένα λειτουργικό αντίγραφο για τις δοκιμές τους.

Δημοφιλή Στην Περιοχή

Πώς να ξεκινήσετε την εκτροφή προβάτων

Πώς να ξεκινήσετε την εκτροφή προβάτων

είναι ένα wiki, που σημαίνει ότι πολλά άρθρα γράφονται από διάφορους συγγραφείς. Για να δημιουργηθεί αυτό το άρθρο, 33 άτομα, μερικοί ανώνυμοι, συμμετείχαν στην έκδοση και τη βελτίωσή του με την πάρο...
Πώς να απελευθερωθείτε από μια ισοπαλία

Πώς να απελευθερωθείτε από μια ισοπαλία

Αυτό το άρθρο γράφτηκε με τη συνεργασία των εκδοτών μας και ειδικευμένων ερευνητών για να εγγυηθεί την ακρίβεια και την πληρότητα του περιεχομένου. Υπάρχουν 9 αναφορές που αναφέρονται σε αυτό το άρθρο...