Πώς να προγραμματίσετε ένα βιντεοπαιχνίδι
Συγγραφέας:
Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας:
17 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης:
1 Ιούλιος 2024
![Hello Neighbor: Πως να περάσετε το ACT 1 (Στα ελληνικά)](https://i.ytimg.com/vi/HAZj9Ez-re8/hqdefault.jpg)
Περιεχόμενο
είναι ένα wiki, που σημαίνει ότι πολλά άρθρα γράφονται από διάφορους συγγραφείς. Για να δημιουργηθεί αυτό το άρθρο, 69 άτομα, μερικοί ανώνυμοι, συμμετείχαν στην έκδοση και τη βελτίωσή του με την πάροδο του χρόνου.Τα παιχνίδια μπορούν τώρα να βρεθούν σε μια ποικιλία συσκευών όπως κονσόλες, προσωπικοί υπολογιστές, tablet και κινητά τηλέφωνα. Είναι πολύ εύκολο να πάρετε tutorials, συλλογές δειγμάτων και λογισμικό δημιουργίας παιχνιδιών, καθώς και δωρεάν συμβουλές εμπειρογνωμόνων σε φόρουμ και blogs στο Διαδίκτυο. Ωστόσο, χρειάζεστε πραγματικές δεξιότητες και πολλή υπομονή για να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι μόνοι σας. Εάν έχετε αυτή τη φιλοδοξία, μην διστάσετε να μάθετε τα βασικά στοιχεία για να κατανοήσετε τη διαδικασία και να βρείτε πόρους λογισμικού για να προγραμματίσετε τα δικά σας παιχνίδια.
στάδια
Μέρος 1 από 2:
Για να ξεκινήσει
- 6 Πηγαίνετε στο επόμενο βήμα. Μόλις ολοκληρώσετε το παιχνίδι σας, μπορείτε να το διανείμετε δωρεάν ή να το πωλήσετε. Όποια και αν επιλέξετε, πρέπει να διασφαλίσετε ότι συμμορφώνεστε με τους όρους χρήσης μιας μηχανής παιχνιδιών που θα χρησιμοποιούσατε για τη δημιουργία του παιχνιδιού σας. Εάν έχετε διαβάσει αυτούς τους όρους χρήσης κατά το σχεδιασμό του έργου σας, θα πρέπει να μπορείτε να δημοσιεύσετε το παιχνίδι σας. όπως είχατε προγραμματίσει να κάνετε στην αρχή. Μπορείτε επίσης να «απολιθώσετε» το παιχνίδι σας, δηλαδή να ανακτήσετε ορισμένα από τα στοιχεία και τις ιδέες που κατέστησαν δυνατή την οικοδόμηση ενός πιο φιλόδοξου σχεδίου. Σε κάθε περίπτωση, σίγουρα θα αντλήσετε μερικά μαθήματα από αυτήν την εμπειρία δημιουργίας ενός παιχνιδιού που θα σας επιτρέψει να είστε πιο αποτελεσματικοί στο επόμενο έργο σας. διαφήμιση
συμβουλή
- Πάντα ξεκινάτε σημειώνοντας πράγματα που εσείς ανάγκη τώρα και όχι τα πράγματα εσείς θα χρειαστεί ή ίσως χρειαστεί αργότερα.
- Μην επανεφεύρετε τον τροχό. Μην ξεκινήσετε να προγραμματίζετε μια βιβλιοθήκη, μια ενότητα ή μια μηχανή παιχνιδιών, εκτός αν βρείτε μια εφαρμογή που μπορεί να κάνει τη δουλειά.
- Δεν απαιτείται μόνο να συμπεριλάβετε εικόνες 3D. Πράγματι, το κοινό εξακολουθεί να ενδιαφέρεται για απλές εικόνες όπως αυτές του Pokémon, του Mega Man ή του Tetris.
προειδοποιήσεις
- Έχετε το δικαίωμα να πουλήσετε ένα παιχνίδι κατασκευασμένο με κινητήρα μόνο εάν ο κωδικός του κινητήρα είναι δωρεάν, αν έχετε δημιουργήσει τον κινητήρα μόνοι σας ή εάν έχετε καταβάλει αμοιβές αδείας ή αμοιβή στους προγραμματιστές κινητήρων.